BioWare资深成员Mark Darrah在其YouTube频道讨论了游戏延期的问题。他建议开发商如果确定游戏要大幅延期,不如一次性公布,避免反复推迟发行日期,这样能有更多的时间重新评估和调整游戏开发方向。
Darrah指出,如果游戏需要延期数年,一次性确定并公布这一延期决定,可以使开发团队有机会从更广的视角重新审视现有的游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。
他强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。Darrah的建议是,有时候最佳的做法是勇敢地放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。
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